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PF15心得

首先先感謝購買我們遊戲的人,感謝你們的支持。

這一次PF的感覺很奇妙,因為之前FF發生的狀況,看到許多台灣的社團對於規制方面的事情就會收斂許多,但是日本的社團的部份就依然跟FF一樣。甚至有社團穿的服裝露出度就是容易製造話題的程度的,話題的製造雖然說對打名聲來說是好事,但是同時記者也很喜歡。對此問題只希望不要再延伸出更多對同人界負面的新聞才是。

不過這一次終於又有社團完成了第一作,也終於又有新開始活動的遊戲社團了,之前對於一直沒有新的遊戲社團的出現感到憂心,也有社團是出過一作以後之後的活動就相當緩慢的。希望往後同人遊戲這個領域可以越來越有活力。

雖然說一直以來都在報影音媒體類別的,但是每次報影音媒體類都會被分派到一些族群不合的區域,也許以後會嘗試著報原創類吧... 希望有一點能夠有屬於同人遊戲的區域出來。

8 則留言:

  1. 你好, 我也是對製作遊戲有興趣的人@@
    不知道能不能請問您的販賣狀況?
    大概都會賣到幾套, 賣量是否有在成長?
    訂定價格的依據?
    非常感謝您n(_ _)n

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  2. 您好,
    單場銷售量要看主場的向性跟被分配到的位置,
    位置還可以的話單場可以到80套左右, (上一次FF時)
    賣量是一直有在成長,
    不過因為我們自己做的遊戲類型都不一樣,
    因此有幾作類型比較硬派的賣量會特別低

    個人是以覺得這款遊戲的價值到哪邊做依據的,
    沒有特別的標準,
    個人的訂法大至上小作品250, 大作品350的程度,
    如果包裝上的成本有特別增加時會再增加,
    希望能提供參考

    加油囉~

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  3. 謝謝你的分享,很有參考價值
    看起來只靠同人過活似乎會有點辛苦呢...
    非常感謝這些資料,你也加油 <(_ _)>

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  4. 嗯~ 謝謝~

    當年日本的同人遊戲也是長跑了很久才有了起色,
    以台灣來說要發展這個領域也必需要有一定程度的時間,
    特別說要挽回多數玩家對於台製遊戲的不安感的話,
    有許多事情還需要各個遊戲社團去努力。

    所以你們也加油囉~

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  5. http://blog.igdshare.org/news/
    消息:第五次獨立遊戲開發者分享會來了
    11月27日,依照經驗過幾天就會額滿,想去要早點搶。
    這次我有遊戲成品可以秀了。
    第一次去秀一下出過的作品就行了,可以抽空去一下,這是對圈外人宣傳同人遊戲的機會,而且我覺得你的遊戲那裡的人會有興趣。

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  6. 嗯~ 好的~ 謝謝~
    不過原來時間這個近啊,
    不知道有沒有辦法藤出時間來...

    會盡量看有沒有辦法參加的

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  7. 主辦人有說過要增加頻率到一個月一次。

    這次我參與製作的遊戲不適合公開展示,所以心情很複雜,我還是想做能在大眾面前擺出來的作品,因此有考慮自己提案了。

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