tag:blogger.com,1999:blog-87936374320759358822023-11-16T21:28:19.973+08:00漸之拓工作室如果是時勢造英雄, 就代表著沒有辦法出頭的英雄們是缺乏著時勢。創造表現的機會給所有渴望表現的人, 等著英雄獲得時勢以後, 再創造更多的機會給須要機會的人, 以"漸"為中心開拓所有須要機會的人, 這就是"漸之拓"。Unknownnoreply@blogger.comBlogger199125tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-50006130118744752552018-07-10T15:53:00.001+08:002018-07-10T15:53:33.284+08:00新作Core Awaken ~The YUKA~在Steam上發售了<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik890sCGNPM4AXA4ehEhpg2RUdvXseRajFBle2ln6i4Y_XmAQYQLqAXrNuZpjesGerqAkhQQ2YdBLkgsRG4PTCSGP5ityZDH5ezHSa-slHXf9SUW7_xfKhYRMhMlb7xQgCeLyxv-QX1bzm/s1600/Yoka_Steam_poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik890sCGNPM4AXA4ehEhpg2RUdvXseRajFBle2ln6i4Y_XmAQYQLqAXrNuZpjesGerqAkhQQ2YdBLkgsRG4PTCSGP5ityZDH5ezHSa-slHXf9SUW7_xfKhYRMhMlb7xQgCeLyxv-QX1bzm/s320/Yoka_Steam_poster.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://store.steampowered.com/app/878150/Core_Awaken_The_Yuka/">https://store.steampowered.com/app/878150/Core_Awaken_The_Yuka/</a><br />
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請參考看看Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-46932698108098350652018-06-27T09:59:00.000+08:002018-06-27T09:59:01.113+08:00新作Core Awaken ~The YUKA~即將在Steam上發售<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOkFg4i3CkPHMpOxXMwo8s9GL8bRAFhPISb_f_cZ8zdQ1A5fTa3n5QXi_fbOKWpIxKPUZfp5HhICj77thGPGIWT6ojJaXiz2FalD9aCiHPaxohOA8gdXERYUQU7MiH-uzSQLc568FCQFT5/s1600/Yoka_Steam_poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOkFg4i3CkPHMpOxXMwo8s9GL8bRAFhPISb_f_cZ8zdQ1A5fTa3n5QXi_fbOKWpIxKPUZfp5HhICj77thGPGIWT6ojJaXiz2FalD9aCiHPaxohOA8gdXERYUQU7MiH-uzSQLc568FCQFT5/s320/Yoka_Steam_poster.jpg" width="320" /></a></div>
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試玩版連結網址為:<br />
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這邊已經很久沒更新了,現在新的一款遊戲即將在Steam上發售,<br />
也在此做一下宣傳。<br />
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請大家多多指教。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-17463683599668694502016-01-01T10:39:00.000+08:002016-01-01T10:39:13.475+08:002016年新年快樂一年又過去了, 再此向大家祝福新年快樂~<br />
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網站這邊目前的前一篇文章是去年的新年文,<br />
大至上就真的沒什麼在更新... ... ...<br />
是不是還有人會看到這邊也不太確定 ^^b...<br />
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但是回顧去年的文章來說, 要提到這一年來的"同人"界來說,<br />
如同去年年初所感慨的, 台灣的同人已經跟商業沒什麼區隔,<br />
接觸台灣的同人遊戲界也已經感受不到"同人遊戲"界的這個氣氛,<br />
因此往後即使有要出新作, 應該也不太會在FF等台灣的同人販售會場上販售了吧,<br />
應該目標會是往Steam等網路平台上發展才是<br />
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總之再次祝福大家, 2016年新年快樂~Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-31124715731304323842015-01-14T03:39:00.001+08:002015-01-14T03:48:15.541+08:00遲來的新年快樂(都快一月中旬了... 才再打賀年文)...<br />
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新的一年開始了, 回顧去年一年的時間有一半在日本, 另一半在台灣, 回想起來的感覺相當的複雜。<br />
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不過一直另我覺得最有感觸的是, 當我回到台灣以後, 很多之前並未有一面的人, 都來問我說"回台灣了啊, 新作有消息嗎?" 之類的問候。這類的問候對我來說其實相當的感動, 代表說大家不但記得我的遊戲, 也有再關注我未來的動態。真的非常感謝大家。<br />
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而由於工作繁忙的關係, 現在不太能像當年一樣準時一年做完一款遊戲, 實際上在出差的這一年當中, 公司也發生了不少事情, 因此回國以後反而比在日本的時候更加的忙碌, 雖然漸漸的工作的狀況趨於穩定, 不過短時間之內大概還是沒辦法有太多自由的時間。<br />
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不過如果說未來是否有新作, 實際上有些計劃正在進行當中, 敏銳的人或許會有注意到。但是原則上應該短時間之內也不會在"台灣"的同人會場上擺攤。特別說相隔一年以後, 台灣的同人遊戲界已經不是我認識的面貌了, 越來越多接近商業公司或是其實就是商業公司但是是以同人的名義在賣的同人遊戲。遊戲社團變多是好事, 個人也並不排斥完全以商業手法去經營的遊戲社團, 但是在會場上遇到這類社團的時候, 很難有當初跟其他社團對於"當初怎麼苦過來的"以及"未來希望想成為怎樣的社團"等比較有夢想性的交流。經營商業社團是一定有其辛苦的地方, 但是對於"資金", "宣傳", "人力"資源上就遠比一般的同人社團有優勢, 而對於"未來"的展望也少了"等我團隊穩定以後, 我想成立遊戲工作室"或是"遊戲是我的興趣, 希望他能成為我的職業"這類單純的夢想。相對的來說商業社團經歷過的事情相對的一般許多, 跟在職場上常聽到的事情並沒有太大的差別。能交流的空間自然就少上許多, 以個人來說就缺少了一些擺攤上的樂趣。<br />
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原本只是想打個單純的賀年文的, 不知道為什麼扯到對於現在同人遊戲界的一點心得...<br />
總之就祝大家新年快樂~Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-8250188830788679592014-12-01T18:08:00.000+08:002014-12-01T18:08:08.909+08:00日本出差一年心得(消費稅篇) <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGHKHl6OZbi_cGxh2ihyphenhyphenAPFzHP-Qflqkrp482RXBCM5Z2Lf9fbYbu4aHSuk2BaBsPMdbeo8pzMNqkb-VkRj5fhz23043hATios84Aft_NAN-5tTXa5ayAV4Tb11SNBHZjYE5WE4-YYcMd6/s1600/2014-04-09+16.23.05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGHKHl6OZbi_cGxh2ihyphenhyphenAPFzHP-Qflqkrp482RXBCM5Z2Lf9fbYbu4aHSuk2BaBsPMdbeo8pzMNqkb-VkRj5fhz23043hATios84Aft_NAN-5tTXa5ayAV4Tb11SNBHZjYE5WE4-YYcMd6/s1600/2014-04-09+16.23.05.jpg" height="320" width="179" /></a></div>
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結果原本有很多心得想寫的, 但是因為太忙了(知道的人可能知道我在忙什麼...), 所以沒什麼時間把剩下的幾篇寫完... 不過因為日本消費稅的問題最近白熱化成為全國的議題, 而要說幸運還是不幸的, 日本消費稅5%漲成8%的時候我正好人都在日本, 因此能分享一下到底消費稅是什麼<br />
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日本長年以來消費稅是5%, 今年4月1號開始因為安倍的政策的關係, 調整成8%, 實際上原本就要在去年10月左右一次漲到10%的, 當初這個決定出來的時候也是全民叫好, 但是過了大約三天以後網路上一遍的"好的屁啊!"的言論出來以後, 整的反對的聲音開始延燒, 日本的政府突然嚇到, 因此改成分階段漲。日本的政治我只有住一年而且並不算很關心所以可能說不準, 不過因為日本人夠聽話而且新聞媒體被控制的很好, 所以其實出現反對的聲音要大到政府管不住是很難得的事...<br />
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那<strong>消費稅漲到8%, 是很可怕的事嗎? 說實在的, 就是買105塊的巧克力變成108塊多3塊錢, 10500塊的車票變成10800塊, 多300塊, 雖然說聽起來買東西都漲了, 但是實際上要說多也不多的程度,</strong> 純理論上的感覺的話就是如此而已, 如果只是這樣的話並不會造成說整個日本變到經濟大恐慌的程度。但是這之中是不是有其他的問題在? 其實也沒深刻的問題在, <strong>但是影響到最大的東西, 就是大家對購物的信心, 這個信心的影響不是只有差這數字上寫的3%而已</strong>。<br />
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3%是數學的文字, 實際上對眾多的人來說無法成為一個概念, 在人的心理只有"東西變貴"跟"東西變便宜"的感覺, 3%如果給人的感覺是"好像變貴, 但是好像也沒差"的話, 這件事很快就過去了, 但是因為日本長年消費稅是5%的關係, <strong>商家在推銷東西的時候永遠是個整數, 像是"1000吃到飽", "3000上晴空塔展望台", "5000塊大特價等", 但是因為消費稅漲而商家不想自行吸收的情況下, 所有整數都會出現零頭</strong>, 因此<strong>所有消費行為之中, 都無形的被告知說"消費稅漲了喔~ 小心點喔~"的訊息</strong>, 翻開信箱一堆促銷的廣告, 也更出現一堆漂亮的整數但是旁邊寫"未含稅", <strong>跑去店家買東西的時候發現傳單上寫1000塊的東西實際上進店內買東西變1080的時候, 幾次消費上都被"消費稅"這個概念騙到的感覺的時候, 整個購買東西的慾望就會降低</strong>。<br />
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而當時有一間因為東西很便宜所以很常去的超市, 漲消費稅的時候只有在店門口貼一個布條寫說, "以後店內的東西標價都是未含稅"時, 店內的東西都是等於是從0%漲到8%, 那間超市之後就再也沒去了... Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-54516580565124470942014-09-05T16:45:00.001+08:002014-09-05T16:49:24.737+08:00日本出差一年心得(居住篇)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir2HxsUsRC_yIgV8YM2JdqriE7a-57sIV7p1blb2Ikjp2jwRi-am7YjAiFSHkErYEsHikYssq6oURksZzI7hBDJP95OVSWta7l11-39PTsl-kMrdsQuBC_kdZc7mIIFxwwHwuWA3XEGd65/s1600/2014-02-08+13.51.08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir2HxsUsRC_yIgV8YM2JdqriE7a-57sIV7p1blb2Ikjp2jwRi-am7YjAiFSHkErYEsHikYssq6oURksZzI7hBDJP95OVSWta7l11-39PTsl-kMrdsQuBC_kdZc7mIIFxwwHwuWA3XEGd65/s1600/2014-02-08+13.51.08.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
在東京的話, 如果要購買小套房的價格比台北來說便宜很多, 看過一些大陸的留學生到日本就直接買房子而不是用租的(雖然租的還是佔大半), 不過租房子本身就很貴, 手續也很麻煩, 而且相對自己到過的其他國家來說, 租屋更麻煩的事情是家俱...<br />
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在日本租屋的基本的要求是搬走的時候, 屋內的狀況要跟搬進去時一樣, 因此, 搬進去的時候, 除了冷氣這種拆不掉的電器以外, 其他東西都要自己買。即使之前住過的房客再多, 也不能留下任何東西方便後面搬進去的人, 即使屋內很多空間幾乎除了特定的電氣(冰箱或洗衣機)以外都沒辦法擺。因此搬到租屋處的時候, 日常會用到的電器或桌倚等等, 只能看有沒有人有二手或是買全新的。<br />
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同樣的, 離開的時候也是個麻煩, 台灣人節省的習慣下, 要搬家時要出清的東西可以找到人收, 但是日本這地方就不是如此, 特別說電器本身有使用年限上的關係, 用過一兩年的東西就開始不是很好找到有人要, 最後沒人要的情況只能請人幫忙處理掉, 日本處理大型垃圾相當的貴, 一臺高1.2公尺左右的小冰箱, 要請人處理掉就要付1萬日幣左右, 桌子這種大型木製品也要一千日幣, 還好最後有找到一位大陸人能幫忙處理, 要不然冰箱, 洗衣機, 餐桌跟床加起來就要2萬5日幣左右... 而因為在台灣很習慣珍習資源的關係, 這些東西要丟掉自然也會覺得很可惜...<br />
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說到珍習資源, 台灣人真的比日本人環保習慣好很多, 在日本, 其實不可燃垃圾的朔膠帶真的很難被用到, 不是代表他們回收的習慣好, 他們只回收特定的朔膠包裝, 玻璃瓶罐跟鋁罐, 朔膠製的衣架等, 都要被丟進可燃垃圾, 沒有回收標記的朔膠帶也是丟進可然垃圾, 廚餘等當然也是可燃垃圾, 只有鐵器等是不可燃... 戶外的資源回收桶也幾乎只幫忙回收附近自動販賣機會產生的罐子, 原則上其他垃圾都要自己帶回家, 因此... 很常看到有人把難以處理的垃圾隨地亂丟, 像是被風吹到開花的雨傘等, 只要下雨天就能看到有人亂丟放地上, 甚至傘皮被吹走只剩傘骨的東西留在地上... 相當危險... 不過日本的清潔工很勤快, 在鬧區的話多半都被清理的很快, 不過稍微離東京市中心遠一點的地方就沒這麼幸運就是了...<br />
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很多時候台灣人到日本住的時候都會有個疑問"日本的自來水到底能不能生喝?", 台灣人幾乎都認為日本是乾淨的國家, 所以水可以生喝, 但是這個問題問日本人日本人會以詫異的眼光看著說"自來水怎麼可能可以生喝?!", 原本我自己是還抱持著疑問, 直到說電車上可以看到水道局的廣告說"自來水超好喝"的時候, 就知道不要亂喝 XDDD 這就跟高雄會宣導愛河很乾淨一樣, 即使現在看起來可以了, 不過代表之前是很可怕的東西, 所以不要亂喝比較好...<br />
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而日本東京最近開始爆發登革熱, 對於居住環境衛生的問題台灣人到日本太常沒有警戒心, 還是跟在台灣的時候好好的警戒比較好...<br />
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另外聽過不少日本人說, 日本三十年前的空氣跟現在上海差不多一樣糟, 三十年下來可以變成空氣如此乾淨的都市... 看來對環境上有做努力真的差很多<br />
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在日本居住的時候, 有個最煩人的東西就叫作NHK, 會突然來突擊問說你家有沒有電視。但是他們的邏輯並不是說你家有電視就來跟推銷NHK有多好希望能去申請, 而是認為有電視的人, 就會看NHK, 而NHK被人看了以後就會要求收月租費。而且NHK的人死纏爛打的功力真的很驚人, 擅闖民宅要求檢查家裡有沒有裝電視也是認為理所當然的。遇到的時候只能裝日文不好, 但是他們對應日文不好的人也是有工夫的, 所以每次都要盧個老半天才能把他們趕走。而後來NHK的神邏輯又更威猛, 因為他們推行了智慧行手機上也能觀看NHK的服務, 因此認為只要有手機的人就一定會看NHK, 所以現在連有手機都要被他們收保護費...<br />
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大概想到的就這一些, 之前出差又跑日本一趟了... 所以比較有空的時候才能繼續寫, 也忘了不少原本想寫的內容了 XDDDUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-52552361666878588192014-08-05T10:40:00.002+08:002014-08-05T10:40:42.474+08:00日本出差一年心得 (衣裝篇)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjXRHJlUEsVmMY9_l3CCgNI3ePL_rCztkp_eYtQJiy1SStJlmdEiPX4r2Ce7UlW8mqAQtfN9xwfxQwzM4r8hjvbtebym1NgUP7GA5YJ3C3jmNjELBikQgo9xez-xIWZjg-t-1805D1yir4/s1600/2014-01-13+13.06.02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjXRHJlUEsVmMY9_l3CCgNI3ePL_rCztkp_eYtQJiy1SStJlmdEiPX4r2Ce7UlW8mqAQtfN9xwfxQwzM4r8hjvbtebym1NgUP7GA5YJ3C3jmNjELBikQgo9xez-xIWZjg-t-1805D1yir4/s1600/2014-01-13+13.06.02.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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(圖為成人式當天所拍的)<br />
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承上一篇, 原本是想以食衣住行與上班文化的順序來寫, 不過商務上的來往都是穿西裝, 所以一年來衣的部份心得比較少...<br />
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提到日本的穿著文化, 除了傳統的服裝外, 就是無論到哪裡都要穿的西裝... 不過這一點近年來說變化很大, 特別聽說是因為少了一個核電廠, 為了省電的關係辦公室裡面夏天的冷氣就不能開太強, 因此穿西裝打領帶這種會熱死人的(真的死了不少, 聽說這個禮拜還特別多), 就漸漸有了改變。另外自己去接觸遊戲相關的廠商的話, 通常穿著也很隨便, 算是輕鬆不少。<br />
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而傳統服飾來說, 日本比起台灣等國家真的重視許多。在日本, 平常就可以看到一些老年婦女穿著和服在街上走, 而到了一些節日, 街上就會看到許多人穿著和服或浴衣等參加活動, 畢業典禮的季節時, 也會看到許多人學生穿和服, 日本是很珍惜自己的傳統文化, 相對來, 台灣這邊別說是傳統文化, 對自己本身的文化就不是很重視, 甚至有些自卑的頃向...<br />
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不過相對於十年前去日本的感覺, 現在在日本是到處都看得到ユニクロ, 平價理髮廳QB House也是四處林立的程度, 以往會認為日本人很注重外觀所以穿著打扮上的消費會偏高級路線, 不過看來對平價的還是主流。<br />
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大至上服裝上的事情能想到的就這些, 而實際上很多感覺跟台北並不會差太多, 雖然相較之下以穿得好看的人來說台北還是比較難看到, 不過平常看到的路人的感覺也不會差太多就是了...Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-3914117478850735282014-07-30T10:57:00.003+08:002014-07-30T11:34:51.353+08:00日本一年出差心得 (飲食篇)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz-HbMzNAUiVuSObTaRl0rjkDsAZ4KNSDNDMPil9XGzIm4tabGe1LGNoyX-X6oYEwBlAPCansz5g6QFuGlYeYLpLNr8J72mEgaNhqJIbj0H8pDt0ptdGApLydKMxohthK_9BKQ1V-GvtJB/s1600/2014-04-09+15.16.07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz-HbMzNAUiVuSObTaRl0rjkDsAZ4KNSDNDMPil9XGzIm4tabGe1LGNoyX-X6oYEwBlAPCansz5g6QFuGlYeYLpLNr8J72mEgaNhqJIbj0H8pDt0ptdGApLydKMxohthK_9BKQ1V-GvtJB/s1600/2014-04-09+15.16.07.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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前幾天終於結束了一年來到日本出差的日子, 為了忙搬家的事一直沒有寫這一篇。<br />
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這一年來可說是風風雨雨, 除了在日本這地方的生活上的問題以外, 後半年的時候很不知道為什麼的, 遇到不少對日本生活有無限幻想的台灣人(大概都是受媒體影響的... ... ... ), 畢竟是同鄉, 有些時候為了安撫這些因為對日本的想法單純而在日本精神受創的人, 費了不少心力跟時間... ... ... 雖然畢竟我在日本只居住一年, 所見所聞恐怕無法全面, 不過以這一年來的所見所聞就想到就隨手寫一寫。<br />
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首先, 有個基本經濟學的觀念有的話, 對日本這邊的生活會正確許多。那就是"<strong>東西的成本會反應在售價上</strong>", 成本高的東西就會越貴, 聽起來實在是基本到不行的原則, 不過不知道為什麼很多人來日本會乎視掉這一點, 很常聽到有"日本的薪水很高但是物價很低的言論", 所謂的"薪水高", 就是人事成本高, 人事成本高就會造成商品的售價也會變高, 如果商品的售價低但是薪水高的情況, 代表請的人數就會少, 也就是平均一個人的工作量會變多... 因此, <strong><span style="color: blue;">在日本, 只要跟"人"有牽扯上關係的服務, 像是去餐廳吃飯或是郵送東西等, 就會非常的貴...</span></strong><br />
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雖然說<strong>基本的觀念上日本的物價跟當地薪水的比值來說, 1000日幣的東西在他們的薪水水平上, 體感來說只是相當於台幣100塊的東西, 很多東西以當地薪資水平來說並不算貴</strong>, 不過這個標準是正職起薪24萬日幣來說, 但是在日本能當到"正職"這件事情就不是那麼容易, 而且很多時候也沒24萬日幣(跟台灣一樣, 現在也是有類似22K的問題), 因此在日本很多年輕人都是畢業以後做打工, 因為薪資水準來說, 以時薪1000日幣來說一個月做200小時的工就等於正職上班族的薪資水平, 只要不要去一些著名的黑心企業就還OK。不過日本的法令有限制外國人一個禮拜只能打28小時的工。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOHlnKBpRA5wve-lAJSv-yskBftM8dXBv4EzAZSQc7OVaSmqeWbzUECusAP0-b-m4jA_ct5RvZc5XVcPCT-AkkS4ybJua5ZHy1f2qp3RljrmfkcDP-rrGT8Px29SUIUr7_NmEl8gVdyGqK/s1600/2014-07-23+12.56.39.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOHlnKBpRA5wve-lAJSv-yskBftM8dXBv4EzAZSQc7OVaSmqeWbzUECusAP0-b-m4jA_ct5RvZc5XVcPCT-AkkS4ybJua5ZHy1f2qp3RljrmfkcDP-rrGT8Px29SUIUr7_NmEl8gVdyGqK/s1600/2014-07-23+12.56.39.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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回過頭講吃的部份, <strong><span style="color: blue;">東京的生活在餐廳裡面, 其實是很難得吃到蔬菜的</span></strong>, 多半都是肉肉油肉油肉, (附圖的親子丼的那一點點綠色是從左上角的那盤加點的沙拉夾過來的... ) , 可以比照台灣的吉野家或是日式豬排店等, 當然生魚片類的店家更是如此, 一般餐廳內有的疏菜都是高麗菜絲左右, 西式餐廳才比較有生菜沙拉, 不過<strong>或許是因為東京的飲食習慣比較誇張, 之前有出差去大阪就覺得還好, 大阪在諸多地方都跟台北比較相似</strong>。<br />
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為了吃到疏菜類的東西通常都要會自己煮, 當自己會煮以後就會更少去日本的餐廳吃, 一般平民水準的餐廳約一餐500日幣以下的料理, 除了拉麵以外大概都自己煮也不會差太多, 日本的調味料當中有一種叫昆布柴魚醬油(つゆ)的醬油, 大概加了那個以後超市買的肉片都能隨便煮出餐廳賣的牛丼或壽喜燒的味道, 鹹度還可以自己調整... ... ...<br />
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另外東京的飲食真的很鹹, 不過看拉麵博物館的介紹, 好像是因為<strong>台灣的飲食文化偏少鹽文化, 因此與其說東京的東西鹹不如說台灣人吃得比較清淡</strong>, 但是自從今年四月消費稅開始漲以後, 感覺上去各各店家吃飯就漸漸的不覺得有鹹的問題... 即使是住台灣的親戚來日本, 原本去年來的時候還一堆東西都說鹹到難以下嚥, 五六月來的時候就吃得很開心, 說不定鹽也開始在節約了吧? (至少以目前看來並不是我口味變重了...)<br />
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而因為自己煮的關係, 超市買食材就變得很重要, 對日本的文化比較了解的人應該就會知道說<strong>日本的食材有"半價時段"或者是"サービス品", 通常這些東西都是異常的便宜, 都是半價左右的價格, 可以500日元就能買到1000日幣才買得到的大塊牛排(美國產的就是了), 是相當划算的事</strong>, 不過事實上半價時段並非到那個時間食材就半價, 而是隔天就要過期的肉類再不賣掉就要直接丟掉, 所以會半價, 而胃比較硬的人大概是沒問題, 有冰箱的話日本的消費期限過了三四天的肉大至上也還OK, 魚肉大概就沒那麼好處理, 因此看到半價的買回去以後最好趕快吃掉。<br />
而"サービス品"通常是在蔬果類比較常看到, 價格也是半價左右, 如果是水果的話很多時候只是運輸過程中有傷到賣相不好, 所以價格就很低, 不過自從之前買過一盒草莓, 買回去才發現盒子上看起來是好的但是底下的草莓全發霉的... 也看過橘子在表面是好的盒子底下也發霉的... 所以自此以後再也不敢去碰"サービス品", 不過要省錢的話, 把發霉的部份削掉就好, 削掉了也一樣是有賺到就是了...<br />
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提到美國牛, 日本在2007年左右因為狂牛病有停止進口, 但是隔年就漸漸的恢復, 但是現在還是有在限制美國牛的進口, 台灣人會以為是因為健康安全考量等等...<strong> 實際上只是因為美國牛肉太便宜, 以新聞數據上所說, 同樣大小的牛肉日本和牛要5000日幣, 美國牛只要1000日幣</strong>, 而且美國牛也滿好吃的, 真的不加關稅大量進口的話會衝擊日本的農業, 並不像台灣人所認為的是健康安全考量什麼的... <br />
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日本的食材或水果來說, 通常<strong>最貴的東西是日本產的, 進口貨通常便宜很多, 或者說日本產但是很便宜的東西就看不到進口的</strong>(像馬鈴薯之類的), 這點來說畢竟日本的人工貴, 美洲來的東西多半都是機械種植的, 人力成本就很低, 像說葡桃來說, 日本的巨峰葡桃一串要700日幣以上, 智利進口的可能只要300日幣左右。芒果來說, 一顆最貴的是日本產的可能也要700日幣以上, 第二貴的是台灣產的(數量少但是好吃), 要580日幣, 其他地方進口的大概只要200到300日幣左右。冬天的時候日本的蘋果跟柑橘就很好吃又便宜就是了。而肉品類也是一樣, 日本產的肉通常也是最貴的, 很常在買的雞肉是巴西產的, 牛肉是美國產的...。<br />
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在日本的餐廳有個相當可怕的習慣, 就是餐廳以免費的來說<strong>只提供加滿冰塊的冰水... 少數店家會提供熱茶</strong>, 因此吃拉麵這種油膩的食物的話, 不習慣的話很容易搞到胃不舒服, 而這規矩在冬天也是一樣的, 天氣冷的時候喝加滿冰塊的水真的很可怕, 有些時候會想特別選懂得提供熱茶的店用餐。<br />
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而水的部份, 日本近年來天氣偏熱, 在台灣還在30度出頭的時候北海道就有熱到38度過, 不過平均起來氣溫是比台灣低, 但是在日本感覺上熱中症(中暑)的問題相當嚴重, 以我自己從台灣過去的人來說是沒太多的感覺, 不過對日本人來說這種天氣真的是酷暑, 而<strong>常看到日本人是拿著扇子狂扇, 卻不是很常看到有人帶著水壺猛灌。日本並沒有像台灣一樣有邊走邊飲食的習慣, 乾杯這些隨手杯的飲料店看來在日本因為文化習慣上的關係已經是垂危, 在日本的街頭要補充水份也不是那麼容易</strong>, 到處都是自動販賣機但是很少有飲水機, 或許就是因為這些習慣上的差距讓熱中症變成國家級的大問題吧?<br />
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台灣人到日本的時候都會認為日本的水可以生喝, 自己十年前第一次到日本也喝得很高興, 其他縣市或許可以, <strong>東京的話每個日本人聽到我問這問題都會說"水怎麼可能可以生喝"的程度</strong>。原本只是入境隨俗認為當地人不放心就照著作就沒在把水生喝, 直到說在電車廣告看到東京水道局打著說"自來水超好喝"的廣告以後, 就確定不要喝比較好 XDD 這種感覺就跟高雄政府在打說愛河的水很乾淨可以喝是一樣的道理, 當官方要自己出來打廣告說這些水可以生喝的時候, 就代表小心一點比較好...<br />
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大至上想得到的就這一些, 飲食上直得提出來的狀況比較多, 後面應該就不至於這麼長吧...Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-6795990464988807542014-01-26T11:56:00.003+08:002014-01-26T11:56:55.310+08:002014年新年快樂~因為工作很忙的關係, 同人這邊的網站一直沒時間更新。<br />
雖然離大過年還有幾天的時間, 但是因為現在的工作在幫忙服務的對象是日本企業, 大過年的時間不能確定是否會需要忙... 因此先趁這星期日在此先跟各位祝賀新年。<br />
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回顧整個2013年, 大概就可以說是"轉捩點"的一年, 所有事情大事小事都發生在這一年之間, 當下的心情雖然會很疲累, 但是渡過了以後, 真的很感謝這些的改變。不過唯一的遺憾就是同人活動因為工作太忙的關係而沉寂了一陣子。希望一切都上軌道以後,可以再開始繼續同人遊戲的創作。<br />
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而這一年下來,要回頭說"得到了些什麼"的話。大概就是想起來了"自己該做些什麼"的事情吧。在這一年間,常被人質疑"為什麼不做APP上的遊戲","如果要賺錢去做APP"。實際上APP上是否真的如同大家想像的那麼像寶山一樣,APP雖然開發簡單,客群夠廣,相對的來說進入門檻低,在提到同行競爭以前,首要的前提是見光度,見光度要高就是靠宣傳,因此相對的來說"宣傳"的成本比想像中的山還要高,這不是同人社團能承受的東西。而即使不論這個,又更根本的問題是,我到底為了什麼做遊戲?<br />
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說到底,就是能讓團隊的人盡情發揮的前提下,做出能讓人"滿足",成為心靈的一部份的作品。<br />
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雖然畢竟是經營一個團隊,不是靠熱血就能支撐的住,收益與成本之間的考量等等還是必需要的,至少不希望讓團員為了遊戲的開發而受苦。而以現在時代的演進來說,行動裝置還是繼續的變得更熱門,電腦遊戲的玩家會越來越少(特別是現在的人能坐在自己家裡的電腦前面的時間越來越少),如果想要有更好的發展總有一天還是會需要往行動裝置上發展,而不管怎麼樣,在追求收益的同時,也不能忘記自己賺錢的目的是做什麼,否則只會窮到只剩錢而已。<br />
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新的一年,雖然不知道能不能有新作出來,不過也請大家多多指教。而歷經這麼多事情,也希望下一款遊戲能是超越之前所有遊戲的好作品。<br />
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而最後,感謝悠綺,在我失去方向的時候能拉住我一把。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-76364155538831285942013-07-01T00:39:00.001+08:002013-07-01T00:41:33.687+08:00漸之拓工作室的公告感謝大家長期的支持, 很感謝每次買我們的遊戲, 並給予我們建議的人。<br />
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個人因為工作的關係, 可能需要在日本呆上一陣子, 而畫師本身也在忙日本的案子, 因此漸之拓工作室可能有一陣子沒辦法做出新作, 真的相當的抱歉。回想起來漸之拓工作室成立已經六年了, 第一作的發售到現在也四年了, 歷經各種風霜撐到現在, 雖然不算紅, 但是至少也有點成長。自己希望能繼續經營下去, 不過以現狀來說可能要先休息個一陣子了。擺攤的部份會交由友社"幻想工坊"幫忙, 我自己本身並沒辦法抽身參加, 相當的抱歉。<br />
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往後也許會有機會看到我自己在閒暇之餘會獨立以其他名義做出的作品, 屆時也會放在漸之拓工作室的網頁上。不過對我自己來說能夠集合大家的力量做出來的遊戲才會是漸之拓工作室的遊戲, 因此不會真正的掛上漸之拓工作室的名字。希望有昭一日, 漸之拓工作室能重新出發。<br />
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在次感謝一路陪我們到現在的玩家, 也希望往後能繼續支持我們的遊戲, 謝謝。<br />
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-69860952352974782272013-06-25T00:28:00.001+08:002013-06-25T00:28:17.693+08:00FF22攤位確定~FF22的將會於<span style="color: blue;">第一天(7/27)</span>位於<span style="color: blue;">卯19,卯20</span>擺攤~ (1樓牆邊),<br />
販售的遊戲為:<br />
"召喚師時間" NT.300<br />
"數論冒險譚 ~魔王與秘林迷路~" NT.350<br />
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歡迎大駕光臨~~<br />
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不過個人因為工作的關係, 會有段時間人在日本,<br />
因此沒辦法親自到會場去擺攤, 販售遊戲的部份會交由友社"幻想工坊"幫忙,<br />
如果有想找我聊天的人真的非常抱歉...<br />
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往後漸之拓工作室還會盡量的維持活動,<br />
雖然我自己一段時間人會在日本工作 (而且日本的工作環境相當的武士精神),<br />
畫師悠綺本身也在忙日本來的案子,<br />
但是我們依然會盡可能的去製作遊戲的~<br />
詳細的一些內容將在幾天後發一篇文章說明Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-1393467541413814762013-05-20T01:21:00.000+08:002013-05-20T01:21:04.296+08:00新一代設計展2013心得今年的展覽看到了不少有趣的東西,大概是這麼多年以來看到最多用心製作的學生作品的一年了。<br />
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不知不覺間又到了新的一年度的新一代設計展, 從第一次去參觀新一代設計展到現在已經是第五年了, 這五年來真的感觸良多。從第一年看到許多學生的作品, 雖然不成熟但是很努力的想要做出自己喜歡的遊戲的樣子(不少是模仿許多當紅的遊戲...), 到了兩年前UNITY開始紅的時候, 參展的遊戲多半是從UNITY的範例程式去改成的FPS遊戲, 到了去年一樣是UNITY火紅, 參展的遊戲除了看到UNITY以外看不到學生本身對自己遊戲設計的構想。因此到了今年, 其實個人並沒有抱有多少期待去參觀。<br />
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原本會以為又是像之前一樣都是UNITY做的FPS遊戲。很意外的其實<span style="color: blue;">雖然使用UNITY製作的遊戲不少,但是多少都脫離範例程式的框架,去認真的建構出自己的遊戲來</span>。雖然類型多半看到的是橫向捲軸動作遊戲,但是多少都還帶有些自己的設計想法。整體來說水準已經比之前高出許多。而其中最感興趣的,是有一間學校參展的作品都是以平板電腦上能運作的為基礎,遊戲本身的構想跟畫面的品質都有一定程度的水準在。而且<span style="color: blue;">如果是以平板為基本的話,這些學生作品都能借由APP Store做推廣,可以以此去接處到市場,對學生的學習也是好事,是滿值得推廣的做法的</span>。<br />
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未來,如果多善用APP的熱潮,然後不要只依靠UNITY的框架而認真的去建構自己的遊戲。如此一來學生可以直接面對市場做學習,然後一步一步加強遊戲的內容的話,相信總有一天可以做出相當有趣的作品出來。不過這個方向是太過理想化是沒錯,APP的競爭太過激烈的關係其實並不是很建議當作接觸玩家的管道。但是往後如果有個平台能讓這些學生可以直接將作品販售的話,能讓學生更了解到玩家的想法是相當不錯的發展方向。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-62472290081204667332013-04-18T22:53:00.007+08:002013-04-18T22:53:58.063+08:00自製引擎的開發流程最近有人在尋問我說有關於如何著手於自製引擎的開發,也常會遇到有人在問說對於自製引擎的看法(多半因為UNITY的關係...),才想起來好像從來都沒在這邊提起過相關的事情。因此趁這幾天比較有空的時候來寫一下自己的經驗談。<br />
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對於自製引擎的想法我個人認為如果有挑戰精神的遊戲程式設計師最好要先試著開發一次遊戲引擎,等到有一次引擎開發的經驗的時候再試著去使用UNITY等現有的引擎。<span style="color: blue;">並不是說要自己發明輪子,而是不做過一次根本不會了解自己需要些什麼,到最後只會被別人現有的框架綁死</span>。這也算是個人的看過許多在業界的程式設計師以後的經驗,<span style="color: blue;">UNITY是個方便的工具,並不代表說使用了工具以後遊戲就會好玩</span>。但是越到最近越常遇到有人把UNITY當神兵拜,UNITY有的所有東西都只敢原封不動的照著用,UNITY沒有的東西也不會自己想辦法加功能上去。再強的神兵也要有使用者,不是拿來拜敵人就會自動消滅的,要裝起來拿來揮才能打出傷害數值。因此會建議有心也有時間的人(畢竟業界環境沒多少老闆會給人有時間去磨)先了解說怪要怎麼打再去拿神兵。一般沒開發經驗的程式師我會建議從0開始磨看看,而有經驗的開發者我個人是也會推薦可以嘗試使用UNITY。(雖然自己本身並不會想去用,對我來說太綁手綁腳了。)<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMp18e2vigXwQNNZea-wPDgpBUWaGGhDfDZRkpwVAPTmvk_R7BxAsRNTCUZzndUHcYMCyOo2cIZ56Wo_8mRt_CTGH3ZhowkhPG-Xe_RYMszduWuJU0rO2VOU4MppQVgUVNM9oNwYuN7Lwz/s1600/%25E5%25BC%2595%25E6%2593%258E%25E5%2588%259D%25E7%2589%2588.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dua="true" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMp18e2vigXwQNNZea-wPDgpBUWaGGhDfDZRkpwVAPTmvk_R7BxAsRNTCUZzndUHcYMCyOo2cIZ56Wo_8mRt_CTGH3ZhowkhPG-Xe_RYMszduWuJU0rO2VOU4MppQVgUVNM9oNwYuN7Lwz/s320/%25E5%25BC%2595%25E6%2593%258E%25E5%2588%259D%25E7%2589%2588.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">上圖是當初雪兒引擎的初版完成以後做得測試的小遊戲,也是Angle Filght的雛型,</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">費時大約三個月的時間。</span></div>
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那在提到如何發開引擎的時候,就要提到說什麼東西對遊戲來說是重要的,如果能設計好自己的遊戲需要些什麼以後,之後再往上追加功能就好。<br />
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以個人的經驗最好先拆成幾部份去依序完成。<br />
<span style="color: blue;"><strong><span style="color: black;">1.畫面的輸出</span></strong>,這是首要的,絕對重要的!因為沒有畫面的輸出的話根本不會知道自己做得東西變成什麼。也很難構成一款遊戲。</span><br />
因此,一般來說會選擇DirectX或OpenGL,這部份就看個人的喜好。使用flash或UNITY等其實也是一個繪圖輸出的工具而已。<br />
而2D與3D只是遊戲的表現方式的差別而已,原則上會建議沒什麼經驗的人先嘗試做2D的引擎,少一個軸難度差非常多,而真正要完成比較萬用的引擎的時候再做3D引擎,因為3D可以模擬2D,引擎的在使用上的彈性會高非常多。<br />
並且確保說畫面上能輸出文字,至少要能有方便讓自己看到Debug用的訊息的方法。<br />
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<strong>2.物件管理系統</strong>,<span style="color: blue;">以一個遊戲引擎來說,角色或背景等物件的生成與消滅,是除了RPG以外最頻繁做的事</span>。<br />
架構好的物件管理就會讓整個遊戲的運行順暢而且當機率低,相對的來說如果沒有這個系統的話物件的生成以及特別是物件的消滅的時候,會發生像是死不掉的敵人或者是到了定點王沒出現等等的意外狀況會多到讓人想哭。<br />
而物件的存讀也是很是個很重要的部份,能讓玩家越少看到Now Loading的字樣是越好的。這方面就是個大學問。<br />
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<strong>3.互動輸入</strong>,其實對遊戲來說也是十分重要的,<span style="color: blue;">但是因為沒有畫面的輸出的話連自己寫成什麼樣都很難看到結果</span>,雖然有些人會使用命令提式字元的方式來看看自己的結果對不對,但是既然要直接做遊戲的話不如就一次完成省功夫。<br />
這部份會與物件管理系統做連動,按一顆件就能產生一個物件,或者是能讓物件有動作等等,玩家與遊戲之間可以做互動,一個遊戲的基本架構就完成了。<br />
最好是先從鍵盤輸入下手,再來是滑鼠,再來是搖桿等。<br />
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<strong>4.音樂與音效的輸出</strong>,事實上不見得每一款遊戲都會有需要,以同人遊戲來說沒音樂沒音效的遊戲也不是沒有。但是<span style="color: blue;">如果希望遊戲可以比較生動的話,這部份就不可缺乏</span>。<br />
如果要以最基本的方式去寫的話建議是先從WAV著手。音質最好也最簡單也最基本。其他有壓縮的格式在使用上就比較費工夫。以一個引擎先要確保的功能來說還不需要做到那麼複雜。<br />
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<strong>5.文字引擎</strong>,這部份指的是設計出可以顯式劇情對話等的部份,<span style="color: blue;">雖然其實並不見得每款遊戲都會需要,但是越到現在多少還是會有這方面的需求</span>。<br />
最好先有基本的劇情文字輸出,再來是立繪輸出跟控碼(對話中顯示數字等),最後是劇本指令格式的設計以及擴充的指令(播放音效或特效等等)。選項的控制等等也最好要設計好,即使到了現在越來越多遊戲是沒有選項的,甚至連AVG遊戲都不見得有。但是選項的系統意外的汎用性很廣。<br />
<br />
不過文字引擎畢竟開始牽扯到指令格式的設計,很多時候一開始設計好的東西會發現之後用不太到,最好也要有預留彈性的空間在。事實上當初雪兒引擎開發的時候的文字引擎功能弄得很多,劇情對話的視窗還可以顯示上下兩個劇情對話框讓兩方的角色能夠各有一個對話框做對話,用不到... 有設計BackLog就好了。<br />
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<strong>6.檔案讀寫</strong>,事實上對遊戲來說是超重要的功能,上面有些功能也許有些遊戲還用不太到,<span style="color: blue;">檔案的讀寫是關係到玩家能不能玩這款遊戲超過一次睡覺時間</span>。<br />
像之前某洛克人的免費遊戲就因為一開始沒有檔案讀寫機制在,即使呼聲很高但是終究不少人望之怯步。<br />
但是因為檔案讀寫也關係到要寫什麼進去,在遊戲整體架構沒架好以前並不推薦先寫。那原則上是建議設計的時候盡量避免寫入不必要的訊息,之前看過有人設計的時候是參照Xml的語法去編寫的,不是很推薦,因為一旦格式有變化以後之前的記錄檔會無法處理。格式上可以有一些簡單的文字註解來方便資料的閱讀,也可以在往後參數有變動的時候讓資料的讀取不會遺失。<br />
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<strong>7.物理引擎</strong>,<span style="color: blue;">對很多遊戲來說是非必要的,如果要做動作類的遊戲才會需要</span>。<br />
而且最好不要跟物件的引擎綁得太死,有太多狀況會希望物件本身沒有物理判定在的,因此雖然本身會建構在物件引擎上面,但是最好是與物件的引擎分開做。人物的移動等等雖然很多人會使用物理引擎的加速度來實作,但是有非常多遊戲會希望走一格就是一格,而不是用真正的物理參數去實作移動,因此也建議物件得移動等等也不要跟物理引擎綁得太死。<br />
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<strong>8.判定處理</strong>,<span style="color: blue;">同物理引擎,也並不是每種遊戲都會使用到</span>。<br />
有許多狀況會需要判定引擎處理完以後也能連動到物理引擎的部份,但是也有更多的狀況會希望判定發生了但是物理引擎不要啟動。特別有更多遊戲不違反物理定律是很難玩的(像動作遊戲跳的跳只計算離地時的向量,在空中如果不能自己調落點等)。因此建議判定本身發生的動量等等也不要與物理引擎綁得太死,最好只是單純的判定發生的點與發生以後的向量有就可以了,產生的動能有多少還是看物理引擎怎麼去表現而不是寫在判定裡面。<br />
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<strong>7.特效引擎</strong>,<span style="color: blue;">這部份已經是很非必要的功能了,但是沒有的話畫面的動感會有些缺陷</span>。<br />
那我自己本身寫的特效引擎是粒子特效引擎,因此變化性跟華麗度會比單純的貼圖產生的特效來得高,但是貼圖動畫產生的特效也不會說不好,設計起來也簡單,純看個人的喜好。<br />
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以上幾點來說,能完成到第三點的話其實就能完成一個簡單的遊戲了。因此要完成一款遊戲本身並不複雜,但是沒有後面幾項的話遊戲的變化性跟華麗度就會有差。使用現有的引擎的時候也不會離開這幾方面的使用,選擇自己不擅常的部份交給現有的引擎做處理,引擎本身被綁得太死而影響到遊戲性的部份再自己寫,而不是被現有的引擎架構綁死就置之不理,讓遊戲留下缺陷。<br />
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雖然自己稱不上專業,或許不太能幫忙解決所有問題,但是如果有什麼有關引擎開發或者是遊戲開發等的事情都可以在這裡提問,希望我這邊微薄的經驗跟知識可以幫得上忙。Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-63367419711197389702013-03-21T21:16:00.000+08:002013-03-21T21:19:10.115+08:00雪兒AVG試作型B<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_kIJLHOUpjPzhMvzftHfxDNtaVw-irx9cdOkB1Q0sjIX60DEPjzfAfTyna7tN1z4p_Ayu2dTogGcU6bcQ8zMBiBoIz8BUhgCxFlq96nvsYqnh7zl8ebYZiUqQI5FsmyoP2splPafa1ym2/s1600/%E6%97%97%E6%A8%99%E8%A8%AD%E5%AE%9A.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_kIJLHOUpjPzhMvzftHfxDNtaVw-irx9cdOkB1Q0sjIX60DEPjzfAfTyna7tN1z4p_Ayu2dTogGcU6bcQ8zMBiBoIz8BUhgCxFlq96nvsYqnh7zl8ebYZiUqQI5FsmyoP2splPafa1ym2/s320/%E6%97%97%E6%A8%99%E8%A8%AD%E5%AE%9A.jpg" ssa="true" width="320" /></a></div><br />
編輯器新增項目:<br />
-特效<br />
-旗標設定<br />
-條件分岐<br />
-介面編輯<br />
<br />
遊戲之中新增的項目:<br />
-存檔與讀檔的功能<br />
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<br />
詳情請見<a href="http://celuavg.blogspot.tw/">專用網頁</a>。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-8715168853426502852013-03-14T01:03:00.001+08:002013-03-14T01:03:39.689+08:00近況網頁有一陣子沒更新了。雖然這一陣子一直希望把最近接案的狀況寫一點心得下來,不過因為實在是太忙了。一直到現在才有點時間可以寫一點心得。<br />
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最近最忙的案子是接日本的案子,最大的心得就是"<span style="color: blue;"><strong>台灣人自己還會抗議超時工作這件事情,代表大家還記得自己是個人類</strong></span>"。有人說到日商上班的話就是兩邊的假都能放,然而,如果是接案的話就是兩邊的假都沒辦法放... 特別是日本那邊,永遠不知道日本人什麼時候會打電話過來,當以為他們在放假了,電話一樣會過來,以為他們下班了,接起電話來就知道他們都在辦工室內奮戰,但是跟台灣不一樣的,是他們自己認為這個是敬業的表現,是發自內心的工作狂,而且任何一點不滿意都是一通電話就過來說要改,一直將東西修改自己沒話說為止,不會像台灣這邊一樣說"進度來不及了,這樣也ok就先這樣吧"。<span style="color: blue;"><strong>雖然說以接案的立場來說內心會覺得很煩,特別知道說對方雖然一句話就壓新的要求下來,但對方也跟自己一樣還在工作,也就不會有自己想擺爛偷懶的念頭</strong><strong>,不得不佩服日本人在事業上投入的精力,而創造出來大家對日製產品的信任。不過這樣子生活壓力真的太大了,台灣這邊的工作文化還是人性化許多...</strong></span><span style="color: black;"><strong>。</strong></span><br />
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希望能在這個月底之前把AVG的引擎弄出一個初版出來,之後可能就會開始新的遊戲的製作了,不過最近的案子很煩忙的關係,希望能有時間做遊戲...Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-90603345454831978332013-02-16T17:43:00.001+08:002013-02-16T17:43:37.592+08:00FF21心得首先先感謝買我們遊戲的人,謝謝大家的支持。<br />
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這一次擺攤的位置不錯,所以相對於之前幾場也忙錄許多,很久沒有擺攤是不知不覺間就到收攤的時間了。不過逛攤的時候有到三樓去過,在三樓的感覺就跟上一場FF的時候差不多。感覺上在FF來說人潮會聚集的地方已經很固定了,如果以一個多元性的角度來說的話並不會是好事。不過我想同人文化大概往後就會是這個樣子,在沒有太革命性的事物出現以前。<br />
<br />
而之後因為有些案子要忙的關係,接下來一段時間是否有時間擺攤也不能確定。不過漸之拓工作室依然會繼續活動下去,往後可能會主要往網路通販或者是網路販售等平台上做活動,時間允許的話才可能再次擺攤。感謝長久以來支持我們的玩家,也希望往後大家能繼續支持我們,謝謝。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-33805753710499697512013-02-15T02:46:00.002+08:002013-02-15T02:46:18.324+08:00召時-更新檔1.4版釋出<strong>現在的更新檔V1.4:</strong><br /><a href="http://rapidshare.com/files/1317721219/ST_Patch1_4.rar">http://rapidshare.com/files/1317721219/ST_Patch1_4.rar</a><br />
下載後將檔案解壓縮, 覆蓋至遊戲安裝的資料夾內即可。<br />
<br />
<strong>更新履歷:</strong><br />
v1.3 -> v1.4<br />
BUG修正:<br />
-特定狀態下電腦AI異常問題修正<br />
-部份技能效果異常修正<br />
<br />
變更:<br />
-平衡些微調整<br />
-細部設定變更<br />
<br />
新增:<br />
-連線功能<br />
-補充包"無機世界"追加<br />
<br />
詳情請見<a href="http://zestostudio.web.fc2.com/ST/index.html">專用網頁</a>。Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-33405961756429831932013-01-31T21:34:00.003+08:002013-01-31T21:34:57.188+08:00雪兒AVG試作型釋出<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivA5XwFK8hDN8sBB6SaUfDFg7B23n7kWTGjYz8KT3_wBf4PFoOegYXOogytUVE1sl8ek1lF1HrCwFMFn8Ja0YUGSBuYLhin6SyQsSdm4x7OnO1wZV0W7sbu3LmSbKX9kw0xJPH8A4DG1Rw/s1600/%E6%88%AA%E5%9C%961.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" ea="true" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivA5XwFK8hDN8sBB6SaUfDFg7B23n7kWTGjYz8KT3_wBf4PFoOegYXOogytUVE1sl8ek1lF1HrCwFMFn8Ja0YUGSBuYLhin6SyQsSdm4x7OnO1wZV0W7sbu3LmSbKX9kw0xJPH8A4DG1Rw/s320/%E6%88%AA%E5%9C%961.jpg" width="320" /></a></div>
<strong>專用網頁網址:</strong><br />
<a href="http://celuavg.blogspot.jp/2013/01/avg_31.html">連結</a><br />
<br />
<br />
因為目前是試作型的關係,所以許多功能並不完全。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-52374321583621282862013-01-25T15:51:00.003+08:002013-01-25T15:51:54.835+08:00召時-1.4版預定的更新<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_MyYweuNkz-YxJ9k7z_WGK3ZSWtk3AS_biTV-xk12VE8S8EZOEuK7G2VNBCmE9T50AeO5rau6pzyd30Jnie7qozceKCqkS9eu1tavxZqrHECCHPkZf-A78oC84lskFmqSWeQ21ZsFkXgm/s1600/%E6%96%B0%E5%8D%A1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" oea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_MyYweuNkz-YxJ9k7z_WGK3ZSWtk3AS_biTV-xk12VE8S8EZOEuK7G2VNBCmE9T50AeO5rau6pzyd30Jnie7qozceKCqkS9eu1tavxZqrHECCHPkZf-A78oC84lskFmqSWeQ21ZsFkXgm/s320/%E6%96%B0%E5%8D%A1.jpg" width="320" /></a></div>
在寒假場的FF以前會放出召喚師時間1.4版的更新 (希望來得及...)<br />
<br />
<strong>更新的內容有:</strong><br />
-連線對戰的功能<br />
-新卡追加30張<br />
-細微的更新<br />
<br />
新卡的主題以無機物為主, 會強化閃現與裝備兩種類別的卡片,<br />
以及輔助對元素系的生物為主。<br />
<br />
敬請期待。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-22097162907287914152013-01-18T15:10:00.002+08:002013-01-18T15:12:28.660+08:00雪兒AVG-功能介紹更新<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6V88ja_0qj5qYZOoqv8CWGAKjbiimOAR3wsP_vAeYP389v6wd1BXUVapcqzds6CrCyT7Gjmi638NVZB-N03PCdeGCArS6nZQDEDgq9GJ24MGyjGfMbAOJjYaZc0nUifxcA5PuPFfVffZM/s1600/%25E5%258D%25B3%25E6%2599%2582%25E9%25A0%2590%25E8%25A6%25BD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" jea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6V88ja_0qj5qYZOoqv8CWGAKjbiimOAR3wsP_vAeYP389v6wd1BXUVapcqzds6CrCyT7Gjmi638NVZB-N03PCdeGCArS6nZQDEDgq9GJ24MGyjGfMbAOJjYaZc0nUifxcA5PuPFfVffZM/s320/%25E5%258D%25B3%25E6%2599%2582%25E9%25A0%2590%25E8%25A6%25BD.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<strong><span style="color: red;">!在對話框中編輯文字!</span></strong></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
<span style="color: black;">相對於其他的AVG引擎來說,雪兒AVG是以圖像化的操作而設計的。</span></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
使用者並不需要程式的知識就能輕鬆的上手。</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
<strong><span style="color: red;">!即時預覽!</span></strong></div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
立繪的狀況、音樂的播放或是背景的圖片等。</div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
在編輯的時候就可以即時的看到結果。</div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
方便演出的處理。</div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
<span style="color: red;"><strong>!遊戲的分岐路線可視化!</strong></span></div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
使用者可以設定選項以後跳到的對話路線,</div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
並且可以點選章節地圖,觀看整體遊戲中選項的分岐地圖。</div>
<br />
<br />
<br />
詳情請見<a href="http://celuavg.blogspot.tw/">專用網頁</a>。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-6952776778897953082013-01-08T19:34:00.002+08:002013-01-08T19:34:15.234+08:00FF21攤位確定於<b><span style="color: red;">首日(2/16)的M05,M06</span></b><br />
<br />
<strong>販售物有</strong>:<br />
召喚師時間 300NT<br />
魔王與祕林迷路 350NT<br />
<br />
以及兩作品的紙袋<br />
<br />
歡迎大駕光臨。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-85711695000032842632012-12-28T14:30:00.002+08:002012-12-28T14:30:47.665+08:00雪兒AVG專用網頁公開<a href="http://celuavg.blogspot.tw/" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA9d4-x5EJ5uKJzEeh7oyaio66Y3wrarsMiZGDnchnw12S7FNOcNuIeqBX4btxmv9oUTfGZhPH3WGPI7EfE2DOchg341PURZRZd7LIePp0TcfTxGLlbtVVyMjaOCkPTMwrV4U1yk-EqBA-/s1600/BannerS.jpg" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
雪兒AVG的專用網頁公開!<br />
目前試作版正在製作當中,當試作版製作完成以後會增加更多詳進的內容。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-79495653060772112922012-12-21T12:22:00.001+08:002012-12-21T12:22:22.221+08:00雪兒AVG製作中 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPOWNM87knmNzN5kwihkuMPtHxK1o15A6xOJ68A-bVKUxDFFe_URwPVdjhDRQ2ZzzuMu-R3xO7fhH53bPFwPJTZzHtG1dDQVQXj7J4I7YJSgX-qn3M98hoK1B3u1yjGpT8rbpC7_dz_j4I/s1600/%E9%9B%AA%E5%85%92AVG2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eea="true" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPOWNM87knmNzN5kwihkuMPtHxK1o15A6xOJ68A-bVKUxDFFe_URwPVdjhDRQ2ZzzuMu-R3xO7fhH53bPFwPJTZzHtG1dDQVQXj7J4I7YJSgX-qn3M98hoK1B3u1yjGpT8rbpC7_dz_j4I/s320/%E9%9B%AA%E5%85%92AVG2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
目前製作的狀況已經有點雛型出來了,不過可以對應的狀況還很少,大概就只有文字編輯、背景、音樂播放跟立繪的功能而已。進度比想像中的還要緩慢,遇到的狀況也比想像中的多許多。<br />
<br />
希望年底以前可以釋出一個試作版出來。<br />
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-11083680580494695012012-12-07T00:45:00.003+08:002012-12-07T00:46:06.969+08:00雪兒AVG製作中<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJb0E_wnndmiHosESMeBntPVRCfkJAhGddIJ-Y5UJ03qyMDUplazYkTsqo92ztsg1QjZftmpdl_fcid9w9zbehje27suY0DV9viW07XzANrxMll2BrP2RIWN1gPLsCO9nMns_w0pazIWxm/s1600/%E9%9B%AA%E5%85%92AVG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" nea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJb0E_wnndmiHosESMeBntPVRCfkJAhGddIJ-Y5UJ03qyMDUplazYkTsqo92ztsg1QjZftmpdl_fcid9w9zbehje27suY0DV9viW07XzANrxMll2BrP2RIWN1gPLsCO9nMns_w0pazIWxm/s320/%E9%9B%AA%E5%85%92AVG.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
雪兒AVG是一個以圖型介面為主的AVG引擎,使用者可以直接調整介面以及輸出的文字的引擎。為了方便不會程式以及對控碼不了解的人,也可以輕鬆的製作AVG遊戲的引擎。當製作完成以後,使用這套引擎製作出的遊戲可以不需經過我們的同意就可以做包括商業用途。<br />
<br />
目前是這樣構想的... 不過第一次開發開放式的引擎的關係,有許多部份還在嘗試...<br />
<br />
<br />
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另外想徵求有興趣的人幫忙製作介面的素材,往後也會開放專區可以上傳自製的素材分享給各製作者。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8793637432075935882.post-24569211197623015612012-11-16T01:11:00.001+08:002012-11-16T01:12:16.152+08:00召時-更新Patch1.3版釋出下載網址:<br />
<a href="https://rapidshare.com/files/2314256177/ST_Patch1_3.rar">https://rapidshare.com/files/2314256177/ST_Patch1_3.rar</a><br />
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v1.2 -> v1.3<br />
<br />
BUG修正:<br />
-部份細微BUG修正<br />
<br />
變更:<br />
-圖鑑模式當中, 點選卡片時可以觀看空間跟閃現以外的召喚獸<br />
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造成不便之處請見諒。Unknownnoreply@blogger.com0