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對於"台製"的一些想法

這個時間點談到這個問題大概多少有人會知道原因是為什麼... 不過知道的就知道,不知道的就不知到,只是單純的有感而發而已。另外不含政治上的想法,請誤過份解讀。

直接切入正題,"台灣"兩個字對作品來說到底有什麼意義。在一開始擺攤的時候,原本會希望以"台製遊戲"做為噱頭做宣傳,因為會以為"台"這個字就會有人會想觀望,但是在第一作第一次放出試玩版的時候就發現了一件事情。台灣這兩個字是玩家認定的,不是自己能夠給予的稱號,因為這關係著每個人要思考這部作品是否能代表自己所生長的這片土地。因為當一部作品做得好的時候,即使沒刻意標榜台製也會有人努力挖出八卦說哪些是台灣人在裡面發光的,相反的,當一部作品不好的時候,即使標榜著台灣也不會因此讓作品變好看。也就是說一部作品好的話,自然有人知道這是台製的,甚至只有部份是台灣人製作的也會被人找出來哪些是台灣之光,越是刻意標榜的反而越是在搏玩家同情。而且玩家或者是讀者會因此用放大鏡檢視這部作品是否有足以代表"台灣"的能力同樣的就知道一件事情,在自己的作品在足以代表台灣以前還是少做這種噱頭的好,即使自己認為自己有代表台灣的能力,也要先讓玩家認同過以後再說

以遊戲本身來說,"台製"兩個字並不會增加任何遊戲性,加了反而是招攬放大鏡自找麻煩。事實上,在太多作品並不優秀卻又過度標榜"台製"的結果,就會像今天一樣,多數的人都對"台製"兩個字從期待又怕受到傷害轉為絕望而批評,不只自己沒好處也連累到其他人。更可怕的是過客,只想要試一試看看行不行得通,大不了只是賠錢以後就不幹的心態,甚至順便開炮說"大環境搞我"的,反而只會讓這個環境更加惡化而已。到底是環境先惡化還是這些人弄到台灣的環境變得如此,我個人倒是傾向於後者

另外之前也常看過有人提到"本土"作品的要素。以個人來說,我認為的就是生長在這片土地上的人做出來的作品就是了會希望以"台灣"有什麼做為題材的這種想法,基本上反而是限制住了創作的走向。創作本身要越能夠發自內心是越好,太刻意的去尋求屬於"台灣"的題材反而是在綁住自己的作品。而有些人會認為說要有本土味道的作品才能推廣台灣到國際,實際上以"宣傳"的角度來說,別人要先覺得作品有趣才會去尋找作品中的題材來源,特別是太刻意使用台灣本地人才看得懂的內容的話,那看不懂的外國人根本不會去特別鑽研這部作品想表達的意涵,到頭來只是綁住自己的創意而已。那實際上,日本能夠紅到海外的作品基本上也沒什麼日本的要素在裡面,甚至像七龍珠根本找不到什麼日本味在裡面。也許有人覺得那是因為日本起步的比較早比較有機會,但是實際上ACG裡面沒有一項是一開始就在日本起步的,當初都有更盛大的在美國,而台灣開始發展的時間也不會比其他人晚到哪去。因此總結來說個人認為在讓作品有趣以前,並沒有刻意去綁住自己創作思想的必要

以上也只屬於自己的想法而已...

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