在許多場合或者是在一些討論區上面, 總是會看到一些想要跨足到遊戲界的新手。對於新手的發言, 每次聽到總是有些感觸。當然因為是新手, 即使在其他業界已經有些經驗的, 到創意產業這個領域上來思考模式總是需要轉一個彎。但是, 有許多新進來這個領域的人總是不會意識到這個問題, 因此我想在這邊舒發一下自己的想法。
簡單的來說, 創意產業是一個需要不停的思考的產業,
請不要有"只有我有OOXX的想法嗎?"的這種單純的想法。
換句話說, 台灣這麼小, 大家平常見到的東西幾乎有七八成都是一樣的, 接收到的資訊情報都差不多的情況底下, 在自己沒有把這些東西混合成屬於自己的人生以前, 自己的見解也只會跟其他人不會差太多而已的。
特別在台灣這個地方, 因為許多人會"認為"遊戲業界的狀況不如自己所意, 許多人覺得滿街的網路遊戲跟武俠實在是很無趣, 因此會帶著滿腔熱血想要進來改變這個環境。另外還有一類人, 認為某個作品讓自己大受感動, 而且這部作品的人氣跟銷售量也非常的高, 所以相信"只要做出這樣的作品出來, 就一定能紅"的想法, 甚至有時候還會補一句說"怎麼台灣沒有人這樣做呢?"的疑問。這些問題的想法, 實際上都很片面, 也就是單單是以"玩家"的角度去看這整個業界。實際情況, 業界中, 特別是同人遊戲界中, 有"過"這類想法的人更不缺乏。簡單的來說, 只想用這類想法去闖的人, 是一定碰壁的。因為一個遊戲業界的環境, 並不單純只有遊戲公司而已, 還有玩家本身。以玩家的想法看到的是公司的缺點, 而業者的角度看到的是玩家的弱點。很多想法其實大家都想過, 但是看不到玩家會喜歡這種遊戲, 所以當然不會去投資。如果玩家在某些地方會有消費的意願的話, 而且可以回收成本的話, 那台灣的廠商就會投注這一塊。因此很多東西沒看過台灣有人願意投資的原因, 並不是沒有人想過, 而是因為想過以後, 覺得這樣的成功模式無法在台灣成功而已。當然的, 每個人的思考與做法也不會一樣, 也許很多人用自己的思考模式無法預期到一件事情的成功, 但是只要自己能夠從中找到希望, 最後也是有成功的可能性的, 但是前題是要自己有著其他人沒有的思考模式。
不過, 我今天寫這篇文章, 並不是來潑冷水的, 而是希望一些新人能夠從另外一種層面去思考。創意產業為什麼跟其他業界有不一樣的地方, 因為他要的是"創意"。"創意"不是指說把石鍋飯泡在拉麵裡吃就好像很有創意的那種表面話, 而是"經過思考的創造"。多多少少要"思考"一件事情, "為什麼我想到這件事情別人會想不到?"。如果這件事情是屬於自己人生的一部份的話, 如果自己的人生是獨一無二的, 那別人就一定無法去想到。如果不是的話, 就要探究過去人是否有類似的思考以後, 去尋找過去人以同樣思考結果失敗的原因, 最後去突破它, 這樣才能"創造"出作品出來。創意產業要的是一直在追求的是新的作品, 也就是現在沒有的東西, 他本來就不應該會有注定的成功, 同時也不會有注定的失敗, 因為這些作品現在沒有, 做出來以後才知道。但是, 沒有經過思考過的"創意", 他並不是"創意", 而是仿製品, 這樣的東西要在創意產業生存, 除了失敗沒有其他的可能性。
而自己也是屬於認為台灣遊戲業界很糟的人, 但是理由並不是因為只是認為網路遊戲滿街跑就覺得這業界很糟, 而是以遊戲設計師與團隊來說, 喜歡的題材無法發揮也很難得到支持, 連製作遊戲的單機或網路的取向都被迫限制。對於創意產業的"創意"來說是個很大的障礙, 雖然畢竟是產業, 受到限制是難免的, 但是要一定取向, 一定題材, 一定套路才能夠生存的業界, 對於創意工作者來說已經不是在發揮創意了, 而是單純的印鈔機而已。這樣的業界我會希望能夠改變他。
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